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ダイスターグ卿の邸宅
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東京ゲームショウ2008にはPCオンラインゲームコーナーが。
2008/02/16 (土) 08:38:32 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
昨夜のフロントミッションオンラインはしましょ
Charge?からはけんじ中尉、ろう最上級曹長、そして僕。
観光気分なんですが、その割には勝った方じゃないかと。

おけつ魅せ隊:1敗

野良:1勝1敗
1敗時、敵は3機。
しかしイーグレットや強力ミサイルにReconまで備えた高コストBG。
1機は仕留めたものの敗北。

AXIS:1敗
ジオフロント上層にて遭遇。

パープルヘイズ:1勝

ムラサキヘイズ:2勝1敗
空港にて勝ったり負けたり。

6103350413:1敗
ビーコン置き合いで敗北。

幻痛:1勝
コンテナ置き合いで勝利。
しっかしコンテナやビーコン置き合いだと貢献値はともかく経験値あんまし美味しくないのが悲しい。

10月開催の東京ゲームショウ2008ですが、今年からPCオンラインゲームを扱う新コーナーが。
そこでスクウェアエニックスの次世代MMORPGをぶつけてくる気ですかね、和田代表取締役。
でも、"PC"なんですね。
xbox360やPS3のは対象にならないのかしらん。

また和田氏はこんなことも。
和田氏は,「これは思いつきのアイディアでしかないが……」と前置きをしながらも,
CESAで提案・検討中ってとこかしら。

>「未完成品のゲームを展示して,パブリッシャーや開発資金を募る“プロトタイプ展示”東京ゲームショウでもあっていいのではないか。そういう方向も考えていくことで,国内外のゲーム産業の交流が盛んになり,参加者/訪問者共に厚みが増すのではないか」と,自身の考えを語った。
FMO2の開発資金募ったりしてくんないかなー。

オンラインゲームファイナルファンタジー13みたいな大規模な作品は開発期間も費用もうなぎのぼりらしいですからねぇ、、それで金かけたからって売れるとは限らないし。
ファイナルファンタジードラゴンクエストのような実績あるシリーズならまだしも、全くの新作だと企業が金を出すのもある意味かなりの賭けになってるのかもしれません。
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幻痛に惑う。
2008/01/24 (木) 00:19:22 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
先程までのフロントミッションオンラインはロングショットの葵さん率いるBG。

野良:4勝

紫靄:1敗

ザブングル:1敗
大型機動兵器としてアイアンギアーが、、、出てません、残念。

幻痛:2敗
1戦目NJammerがMovかけたので前衛一同突撃したら見事釣られて敗北。
2戦目は後方を衝かれて反転したものの敗北。
いずれもしてやられました。

フロントミッションプロジェクトは何か懐かしい物を見つけたらしく。
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新春、FMOの今後について考える。
2008/01/03 (木) 14:32:22 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
昨夜のフロントミッションオンラインは相変わらずメカチョコボ狩りイベント
やってて思いますが、金バッチ、それも軍曹だけでなく伍長とか兵卒の方がほんと多いです。
この多さはこれまでに無かった事です。
アップデートバージョンアップ次第で新兵さんまだ増える気がしてなりません。

僕の戦果としては、オゴンロッド・師匠ナックル・サンドヴェイル盾はそれぞれLv10と20を確保完了。
パーツは元々持ってるのでOK。
とりあえずはイベントはもう十分かなぁ、、。
あとは、サンドヴェイル盾Lv20がもう一枚あればいいかなぁという程度。

その後は富嶽けんじ隊長とFMOの今後について対談。
年賀状として要望をスクウェアエニックスに送ってみるかということで意見一致。
まぁでかいアップデートはもう期待できないでしょうけどね。
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昨夜はやけに沢山いたなぁ。
2007/10/24 (水) 07:05:55 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
最近のフロントミッションオンラインでつくづく思うのがHeadquarters ZoneやOccupation ZoneのN戦エリアに人が増えたこと。
新兵さんが明らかに増えてます。
戻ってリハビリ中のソロBGも結構見かけますしね。
FMOはプレイヤーからまだ見捨てられちゃいません。
スクウェアエニックス殿、彼らにどう応えますか?

昨夜は富嶽。
Charge?からははるさん、まことさん、そして僕。

野良:1勝2敗

この後はるさんとまことさんはエロティカセブンへ援軍。
僕は寝落ちです。

あまり回数こなせませんでしたが、U.S.N.側のフルは5BG位出てましたかね。
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目指せニット帽。
2007/09/30 (日) 07:53:52 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
昨夜のフロントミッションオンラインはちきさん率いるノイジィモンスターへ。
ニット帽出す為の5人BGです。
はるさんとろうさんが抜けるのと入れ替わりに僕とはらださんが。
殆どN戦でしたが、2回くらいP2来ました。
最初は普通に勝ち、次は敵が場外に出てしまって勝利。
0時で皆さん眠くなったので解散です。

昨夜の前線は皆さん色々なところに出てましたね。
BGの人数としては7機というのが一番多かったかな。

コナミスクウェアエニックスセガバンダイナムコの各社の技術部門の方々が集結してのパネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」が東大で開催中のCEDEC2007にて行われた模様。
気になったのは、スクウェアエニックスオンラインゲームのオンライン技術を中央の技術部門で取り仕切ってる訳ではないらしいという記述。
ファイナルファンタジー11で殆どを占める現状故にまだ各ゲームごとに扱っているということでしょうか。
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新作の舞台は2089年。
2007/09/21 (金) 01:40:19 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
現在東京ゲームショウはビジネスデイで一般公開は土日ですが、そこでスクウェアエニックスの新作の発表もされているようです。
その中でニンテンドーDS版のFRONT MISSION 2089が。
携帯版の舞台も2089年ですが、ニンテンドーDS版がどんな内容のゲームになるのか、登場人物はどうなるのか、続報を待てという感じですね。

昨夜のフロントミッションオンラインはまずFrontline Zone エリア10 セクター24にて富嶽。

野良:2勝1敗

オケツ魅せ隊:1勝
こちら4~5機でしかも最初コスト割れに対し敵は8機多分フルコスト。
おまけに5分経過待つことなしに敵襲。
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低コストの利点について語る。
2007/09/20 (木) 12:28:59 テーマ:FrontMissionOnline - ジャンル:オンラインゲーム
昨夜のフロントミッションオンラインは22時くらいになっても中々知り合い来なくてCharge?の同僚ろう一等准尉との雑談から。
なんでも高コスト機体のショットガンの跳ね具合を検証していたそうで。
で結論としては、やはり結構跳ねるそうです。
その点C2~3用のショットガンって、そんなには跳ねません。
この違いはスイッチショット喰らわせる際に出てくるそうです。

300mマシンガンもC2~3用ならサポスナ入れてれば支障無く使えます。
C4用のだとサポスナ入れてもちょっとだけ跳ねるんですよね、、、。
初心者向きにということでスクウェアエニックス側が意図して調整したのか分かりませんが、意図したものなら大したものです。
でもどっちが快適に戦えるかと言ったら、そりゃC2~3用と言わざるを得ませんね。

その後U.S.N.Occupation Zone エリア08のpanyaへ。
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